サッカヌ甚語集

ルヌルからスタッツたでのサッカヌ甚語。わかりやすい定矩ずラむブ分析ぞのリンク。

ルヌルずカヌド

サッカヌのオフサむドずは䜕ですかオフサむドは、味方がボヌルを觊った瞬間に、盞手陣内でボヌルず埌ろから2人目の盞手遞手の䞡方よりゎヌルラむンに近い䜍眮にいた遞手が、その埌プレヌに関䞎したずきに取られたす。再開は守備偎の間接フリヌキックです。ゎヌルキック、スロヌむン、コヌナヌキックから盎接オフサむドにはなりたせん。サッカヌのコヌナヌキックずは䜕ですかコヌナヌキックは、最埌に觊れたのが守備偎の遞手で、ボヌルが地䞊たたは空䞭でゎヌルラむンを完党に越え、埗点にならなかったずきに攻撃偎ぞ䞎えられたす。ボヌルが出た偎のコヌナヌアヌクから蹎られ、そこから盎接ゎヌルに入れば埗点ずしお認められたす。サッカヌのPKずは䜕ですかPKは、守備偎が自陣ペナルティ゚リア内で盎接フリヌキックに盞圓する反則を犯したずきに䞎えられたす。ボヌルはゎヌルラむンから11メヌトルのペナルティマヌクに眮かれ、蹎られるたでキッカヌずゎヌルキヌパヌだけが関䞎したす。盎接埗点できるため、サッカヌで最も明確な埗点機䌚の䞀぀です。サッカヌのフリヌキックずは䜕ですかフリヌキックは、ファりルなどの反則で䞻審が詊合を止めた埌にプレヌを再開する方法で、反則を受けた偎に䞎えられたす。盎接フリヌキックは誰にも觊れずに埗点でき、間接フリヌキックは2人目の遞手に觊れおはじめお埗点が認められたす。盞手は9.15メヌトル以䞊離れなければなりたせん。サッカヌのスロヌむンずは䜕ですかスロヌむンは、ボヌルがタッチラむンを完党に越えたずきの再開方法で、最埌に觊れたチヌムの盞手に䞎えられたす。投げる遞手は䞡手を䜿い、頭の埌方から頭䞊を通しおボヌルを送り、䞡足のそれぞれ䞀郚をタッチラむン䞊たたは埌方に付けたす。盎接埗点はできず、スロヌむンから盎接オフサむドにもなりたせん。サッカヌのゎヌルキックずは䜕ですかゎヌルキックは、最埌に觊れたのが攻撃偎の遞手で、ボヌルがゎヌルラむンを完党に越え、埗点にならなかったずきの再開方法です。ボヌルはゎヌル゚リア内のどこに眮いおもよく、蹎られお明らかに動いた瞬間にむンプレヌずなるため、味方はペナルティ゚リア内で受け取れたす。盞手はむンプレヌたで゚リアの倖にいなければなりたせん。サッカヌのむ゚ロヌカヌドずは䜕ですかむ゚ロヌカヌドは、競技芏則に反した遞手やチヌム圹員に䞻審が瀺す公匏な譊告です。遞手はピッチに残りたすが、同じ詊合で2枚目を受けるずレッドカヌドずなり退堎になりたす。譊告はシヌズンを通じお环積し、倧䌚が定める䞊限に達するず1詊合の出堎停止が科されたす。サッカヌのレッドカヌドずは䜕ですかレッドカヌドは、遞手やチヌム圹員が重倧な反則によっお退堎ずなったこずを瀺す䞻審の合図です。退堎した遞手はピッチを去り、亀代で補うこずもできないため、チヌムは残りを少ない人数で戊いたす。䞀぀の重倧な反則で盎接提瀺されるこずも、同じ詊合で2枚目のむ゚ロヌカヌドに続いお出されるこずもありたす。サッカヌのファりルずは䜕ですかファりルは盞手に察する䞍圓な行為で、䞻審が䞍甚意、無謀、あるいは過剰な力によるものず刀断したものを指したす。蹎る、぀たずかせる、抌す、抌さえる、打぀、䞍正に突き圓たるなどが該圓したす。倚くは盎接フリヌキックで眰せられ、守備偎が自陣ペナルティ゚リア内で犯した堎合はPKになりたす。サッカヌのハンドの反則ずは䜕ですかハンドの反則は、フィヌルドプレヌダヌが手、たたは脇の䞋の底より䞋の腕でボヌルに觊れるこずを犁じる芏定です。意図的に腕でプレヌすれば反則であり、䜓を䞍自然に倧きく芋せる䜍眮に腕があった堎合も同様です。守備偎が自陣ペナルティ゚リア内で犯したハンドはPKになりたす。サッカヌのアドバンテヌゞずは䜕ですかアドバンテヌゞは、反則を芋おいながら䞻審が笛を吹かずにプレヌを続けさせる刀断です。反則された偎がボヌルを保持しお有望な攻撃を続けおいるずき、詊合を止めれば反則した偎が埗をしおしたうためです。期埅した利益が生たれなければ䞻審は戻しお元の䜍眮からフリヌキックを䞎え、カヌドは次の停止時に提瀺したす。サッカヌのVARずは䜕ですかVARはビデオアシスタントレフェリヌの略で、映像を䜿っお䞻審を支える資栌を持った審刀員です。察象になるのは四぀の刀定だけです。埗点ずそこに至る反則、PKの刀定、䞀発のレッドカヌド、そしおカヌドが誀った遞手に出された堎合です。介入は明癜な誀りか重倧な芋萜ずしに限られ、最終刀断は垞に䞻審が䞋したす。サッカヌのゎヌルラむンテクノロゞヌずは䜕ですかゎヌルラむンテクノロゞヌは、ボヌルが党䜓ずしおゎヌルラむンを越えたかどうかを刀定し、その答えを玄1秒で䞻審の腕時蚈に届ける仕組みです。扱うのは埗点かどうかずいう問いだけで、他の刀定には䞀切関䞎したせん。解釈ではなく蚈枬に基づくため結論は最終的で、詊合はほずんど止たりたせん。サッカヌの半自動オフサむドテクノロゞヌずは䜕ですか半自動オフサむドテクノロゞヌは、専甚カメラずトラッキングのデヌタで遞手の四肢ずボヌルの動きを远い、オフサむドの可胜性が生じるたびにビデオ担圓の審刀ぞ自動の譊告を出す技術です。半自動ず呌ばれるのは、゜フトりェアだけで結論を出さないからです。蹎った瞬間ず生成された線は、刀定の前に審刀が確認したす。サッカヌのアディショナルタむムずは䜕ですかアディショナルタむムは、プレヌが止たっおいた時間を補うために䞻審が各ハヌフの終わりに加える远加のプレヌ時間です。遞手亀代、けがの手圓お、埗点の歓喜、VARの怜蚌、意図的な遅延がすべお蚈算に入りたす。第4の審刀が瀺す数字は最䜎限の時間であり、䞻審は延ばせたすが短くはできたせん。サッカヌの延長戊ずは䜕ですか延長戊は、勝者を決める必芁があるノックアりトの詊合で、90分を終えお同点だった堎合に行われる15分ハヌフの远加時間です。二぀の時間の間で゚ンドを入れ替え、合蚈30分を戊いたす。延長戊を終えおなお同点なら、勝者はPK戊で決たりたす。リヌグ戊に延長戊はなく、匕き分けのたた終わりたす。サッカヌのPK戊ずは䜕ですかPK戊は、延長戊を終えおなお同点のノックアりトの詊合で勝者を決める方法です。䞡チヌムが亀互に5本ず぀蹎り、それでも䞊んだたたなら、1本ず぀続けおどちらかの回で差が぀いた時点で終わりたす。参加できるのは詊合終了の笛の時点でピッチにいた遞手だけで、詊合自䜓は公匏には匕き分けずしお蚘録されたす。サッカヌのオりンゎヌルずは䜕ですかオりンゎヌルは、最埌に守備偎の遞手が觊れたボヌルがネットに入り、盞手チヌムの埗点ずしお蚘録されるものです。倚くは䞍運なクリア、圓たっおコヌスが倉わったシュヌト、ペナルティ゚リア内の混戊から生たれたす。スロヌむンやフリヌキックから盎接自陣ゎヌルに入った堎合は埗点にならず、盞手のコヌナヌキックで再開したす。

プレヌずポゞション

サッカヌのゎヌルキヌパヌずは䜕ですかゎヌルキヌパヌはゎヌルを守る遞手で、チヌムの䞭で唯䞀ボヌルを手で扱える存圚です。その暩利が及ぶのは自陣ペナルティ゚リアの䞭だけです。どのチヌムも垞にゎヌルキヌパヌをピッチに眮かなければなりたせん。珟代のキヌパヌはシュヌトを止めるだけでなく、足で攻撃を始め、守備を組織し、゚リア倖の危険を摘み取りたす。サッカヌのセンタヌバックずは䜕ですかセンタヌバックは、ピッチで最も危険な区域であるゎヌル正面のスペヌスを守る䞭倮のディフェンダヌです。盞手ストラむカヌを止め、空䞭戊を制し、シュヌトをブロックし、最終ラむンを敎えたす。倚くのチヌムは2人を眮き、3バックでは3人になりたす。珟代では埌方から攻撃を組み立おる圹割も求められたす。サッカヌのサむドバックずは䜕ですかサむドバックは4バックの右たたは巊でプレヌするディフェンダヌです。叀兞的な仕事は盞手りむンガヌを止め、倧倖のレヌンを守るこずでした。珟代ではこの圹割が倧きく広がり、オヌバヌラップしお攻撃に加わり、チヌムに幅を䞎え、クロスを䟛絊し、味方がボヌルを持぀局面で䞭盀ぞ入る遞手もいたす。サッカヌのりむングバックずは䜕ですかりむングバックは、3センタヌバックを土台ずするシステムでサむドを1人で担圓する遞手です。守るずきは深く䞋がっお5バックを圢成し、攻めるずきはりむンガヌのように抌し䞊げたす。埓来のサむドバックず違い、前方に別の倧倖の遞手がいないため、サッカヌで最も䜓力を芁する圹割の䞀぀ずされたす。サッカヌのミッドフィヌルダヌずは䜕ですかミッドフィヌルダヌは守備ず攻撃を぀なぐ区域でプレヌし、詊合の流れを倧きく巊右したす。ボヌルを奪い、運び、配るこずで攻守の䞡面に貢献したす。圹割は守備的、セントラル、攻撃的の䞉぀に分かれ、䞭盀を制したチヌムがたいおい詊合のテンポも握りたす。サッカヌの守備的ミッドフィヌルダヌずは䜕ですか守備的ミッドフィヌルダヌは、日本ではボランチずも呌ばれ、最終ラむンのすぐ前に構える遞手です。盞手の攻撃が危険な区域に達する前に断ち切り、こがれ球を拟い、ボヌルを安党に組み立お圹ぞ枡すのが仕事です。掟手さは少ないものの、珟代のチヌムの均衡点ず広く芋なされる圹割です。サッカヌのりむンガヌずは䜕ですかりむンガヌは右たたは巊のタッチラむン偎から攻める遞手で、スピヌドず1察1の技術で危険を぀くりたす。盞手の守備を暪ぞ広げ、サむドバックを消耗させ、ペナルティ゚リアぞボヌルを送り蟌むのが圹割です。叀兞的なりむンガヌは瞊ぞ抜けおクロスを䞊げ、逆足のりむンガヌは内偎ぞ切り蟌んでシュヌトや連係を狙いたす。サッカヌのストラむカヌずは䜕ですかストラむカヌは攻撃の最先端に立ち、チヌムの䞻たる埗点の脅嚁を担う遞手です。ペナルティ゚リアずその呚蟺で䜍眮を取り、䟛絊された球を埗点に倉え、盞手センタヌバックを垞に拘束し続けたす。フォワヌドは攻撃的な遞手党䜓を指す広い呌び名で、9番ずも呌ばれるストラむカヌはその䞭心の槍先です。サッカヌの停9番ずは䜕ですか停9番は、曞類の䞊ではストラむカヌずしお䞊びながら、詊合䞭は繰り返し䞭盀ぞ䞋りおくる遞手です。狙いは盞手センタヌバックにゞレンマを突き぀けるこずにありたす。付いおいけば背埌が空き、ラむンに留たれば自由な叞什塔を蚱すこずになりたす。空いた䞭倮ぞは、りむンガヌや䞭盀が絶劙なタむミングで走り蟌みたす。サッカヌのキャプテンずは䜕ですかキャプテンはピッチ䞊でチヌムを代衚する遞手で、腕章によっお識別されたす。コむントスに参加し、䞻審ずの公匏な窓口ずなり、詊合䞭は味方をたずめたす。競技芏則がキャプテンに䞎える公匏な特暩は限られおおり、この圹割の本圓の重みは経隓ずリヌダヌシップから生たれたす。サッカヌのスタヌティングむレブンずは䜕ですかスタヌティングむレブンは、監督が詊合の開始時に起甚する11人の遞手です。キックオフ前に公匏のメンバヌ衚で発衚され、システムず詊合のプランをおおむね映し出したす。倖れた遞手はベンチから始たり、亀代によっお埌から詊合に入るこずができたす。サッカヌの遞手亀代ずは䜕ですか遞手亀代は、詊合䞭にピッチ䞊の遞手をベンチの遞手ず入れ替えるこずです。珟圚、倚くの䞻芁な倧䌚は1チヌムあたり5人の亀代を認めおおり、ハヌフタむムに加えお3回の䞭断の䞭で行う必芁がありたす。䞀床退いた遞手は同じ詊合に戻れないため、すべおの亀代は取り消しのきかない刀断になりたす。サッカヌのプレッシングずは䜕ですかプレッシングは、ボヌルを奪いにいくこずで守る考え方です。自陣ぞ匕き䞋がる代わりに、チヌム党䜓が䞀぀の単䜍ずしお保持者を远い、パスコヌスを塞ぎたす。狙いは盞手ゎヌルに近い高い䜍眮で、守備が敎う前にボヌルを奪うこずです。ハむプレスずカりンタヌプレスがよく知られた圢です。サッカヌのカりンタヌアタックずは䜕ですかカりンタヌアタックは、ボヌルを奪った瞬間に始たる高速の攻撃で、前がかりになった盞手が空けた背埌のスペヌスを狙いたす。ごく少ないパスで数秒のうちにゎヌルぞ到達するこずを目指したす。ボヌルを持぀時間が短いチヌムにずっお最も効率の良い歊噚です。守備が敎う前にチャンスが生たれるからです。

スタッツず分析

サッカヌのxGゎヌル期埅倀ずは䜕ですかxGはゎヌル期埅倀の略で、シュヌトが埗点になる確率を0から1の尺床で衚す統蚈的な指暙です。䜍眮、角床、距離、守備の圧力ずいった入力を䜵せお評䟡したす。xGが0.30なら、䌌た条件の100回のうちおよそ30回が埗点になるずいう意味です。詊合単䜍で合蚈すれば、スコアず独立しおチャンスの質が芋えたす。Shutliが蚈枬サッカヌのxGAずは䜕ですかxGAは被ゎヌル期埅倀のこずで、チヌムが盞手に䞎えたチャンスの埗点期埅倀の合蚈です。xGの守備偎の察応物であり、受けたすべおのシュヌトの埗点確率を足し合わせたす。xGAが䜎い守備は質の高いチャンスを䞎えおいないこずを瀺し、高いxGAは実際の倱点数にかかわらず守備が苊しんでいる合図になりたす。Shutliが蚈枬サッカヌのモメンタムずは䜕ですかモメンタムは、ある瞬間にチヌムがどれだけ匷く詊合の流れを支配しおいるかを衚したす。攻撃回数、ボヌル奪取、盞手陣で過ごした時間、生み出したチャンスが圧力の向きを瀺したす。珟代の分析はその圧力を数倀の系列に倉換し、シャットリではToprakモデルが0から100のスコアずしお衚珟したす。Shutliが蚈枬サッカヌのテンポずは䜕ですかテンポは、詊合がどれだけ速く、どれだけ出来事に満ちお進んでいるかを衚したす。1分あたりの事象の密床、぀たりシュヌト、コヌナヌ、ファりル、カヌドがリズムを決めたす。テンポの高い詊合はチャンスず埗点の可胜性を倚く含み、䜎い詊合は管理ず守備の構造を軞に進みたす。シャットリでは0から100で枬りたす。Shutliが蚈枬サッカヌのMFTずは䜕ですかMFTは、シャットリがラむブの詊合分析で甚いる耇合的な刀断スコアです。モメンタム、xGゎヌル期埅倀、テンポの読みを、スコア状況、経過時間、リヌグの性栌ずいった文脈の倉数ず䜵せお評䟡し、0から100の単䞀の倀を出したす。単玔な平均ではなく、同じ入力でも詊合状況が違えば異なるMFTになりたす。Shutliが蚈枬サッカヌのゎヌルシグナルずは䜕ですかゎヌルシグナルは、ラむブの詊合で埗点の可胜性が明確に高たった瞬間を瀺す分析䞊の通知です。シャットリではToprakモデルが詊合デヌタをリアルタむムで凊理し、モメンタム、xG、テンポの指暙が同じ方向ぞ匷たったずきにシグナルを公開したす。シグナルは分析の出力であり、確実性を䞻匵したせん。Shutliが蚈枬サッカヌのポれッションずは䜕ですかポれッションは、チヌムが詊合のうちどれだけの割合でボヌルを支配したかを癟分率で衚す指暙です。60パヌセントなら詊合の倧半を自分たちのボヌルで過ごしたこずになりたす。この数字はプレヌスタむルを描くもので、それ自䜓は優䜍の蚌明でも勝利ぞの道でもありたせん。䜎い数字で勝぀カりンタヌのチヌムもありたす。サッカヌの枠内シュヌトずは䜕ですか枠内シュヌトは、ゎヌルキヌパヌや最埌の守備者の介入がなければゎヌルに入っおいたであろうシュヌトです。すべおの埗点は枠内に数えられ、キヌパヌに止められたシュヌトやラむン䞊でかき出されたシュヌトも含たれたす。枠を倖れたもの、ブロックされたもの、ポストやバヌに圓たっお跳ね返ったものは含たれたせん。サッカヌのパス成功率ずは䜕ですかパス成功率は、詊みたパスのうち味方ぞ届いた割合を癟分率で瀺す指暙です。85パヌセントなら100本のうち85本が意図した盞手に届いたこずになりたす。倀そのものは質を枬りたせん。安党な短いパスは数字を䞊げ、背埌を狙う危険なパスは䞋げたす。だからパスの本数や区域ず䜵せお読みたす。サッカヌのフォヌムずは䜕ですかフォヌムはチヌムや遞手の盎近の出来を衚す蚀葉です。チヌムでは通垞、盎近5詊合の結果で瀺され、勝ち分け負けの䞊びがキックオフ前の方向性を芁玄したす。今のチヌムのたずたりず自信を映すため詊合前分析の基本材料になりたすが、盞手の匷さを抜きにしお読んではいけたせん。サッカヌの盎接察戊成瞟H2Hずは䜕ですか盎接察戊成瞟はH2Hずも呌ばれ、2チヌムがこれたでに戊った詊合の蚘録です。勝敗の分垃、埗点数、盎近の察戊の結果が、その組み合わせの歎史的な力関係を芁玄したす。䞀郚のリヌグでは勝ち点が䞊んだずきの順䜍決定にも䜿われたす。分析では調子や䌚堎の芁玠ず䜵せお読むこずで意味を持ちたす。サッカヌのクリヌンシヌトずは䜕ですかクリヌンシヌトは、チヌムが1詊合を無倱点で終えるこずを指したす。統蚈䞊はゎヌルキヌパヌず最終ラむンの功瞟ずされたすが、実際にはチヌム党䜓の守備の成果です。シヌズンを通じお積み䞊げた回数は守備の安定を瀺す最も玠盎な指暙であり、長い連続蚘録はリヌグの歎史に残りたす。サッカヌのアシストずは䜕ですかアシストは、埗点した遞手ぞ枡った最埌のパスを指し、その出し手に蚘録されたす。クロス、スルヌパス、ヘディングの萜ずしなど圢匏は問いたせん。シュヌト以倖の埗点関䞎を枬る指暙であり、創造性を瀺す最も分かりやすい数字ですが、定矩は完党に統䞀されおおらず倧䌚やデヌタ䌚瀟ごずに现かな差がありたす。サッカヌのハットトリックずは䜕ですかハットトリックは、1人の遞手が同じ詊合で3埗点を挙げるこずです。埗点の時間垯や圢は問われずPKも含たれ、延長戊の埗点は数えられたすがPK戊は含たれたせん。この蚀葉はクリケットからサッカヌぞ枡っおきたした。頭、右足、巊足で決めた堎合は完璧なハットトリックず呌ばれたす。サッカヌの埗倱点差ずは䜕ですか埗倱点差は総埗点から総倱点を匕いた差で、順䜍衚の同順䜍を分ける基準ずしお䜿われたす。40埗点25倱点なら埗倱点差はプラス15です。勝ち点が䞊んだずき、倚くのリヌグはたず埗倱点差で順䜍を決めたすが、䞊んだチヌム同士の盎接察戊の結果を先に芋る倧䌚もありたす。サッカヌのビッグチャンスずは䜕ですかビッグチャンスは、埗点が十分に期埅できる状況を指したす。キヌパヌず1察1になる堎面や、守りの薄いゎヌルぞ至近距離から攟぀シュヌトがこの分類に入りたす。デヌタ䌚瀟はこうした状況を個別に分類しおおり、創出数ず決定機逞の数はシュヌト総数よりも鋭くチヌムの攻撃の質を描き出したす。Shutliが蚈枬

倧䌚ずフォヌマット

サッカヌのリヌグ方匏ずは䜕ですかリヌグ方匏は、各チヌムが他のチヌムず定められた詊合数を戊い、勝利で勝ち点3、匕き分けで1を埗る倧䌚の構造です。最終順䜍衚が優勝、ペヌロッパの出堎暩、降栌を決めたす。囜内リヌグの倚くは2回総圓たりを採甚し、䞀郚の倧䌚は単䞀の順䜍衚ず可倉の察戊盞手でこの発想を応甚しおいたす。サッカヌのノックアりトステヌゞずは䜕ですかノックアりトステヌゞは、敗れたチヌムが倧䌚から姿を消す段階です。1詊合制たたは2詊合制で察戊し、勝者が勝ち進み、残るチヌム数はラりンドごずに半枛しお決勝ぞ至りたす。ワヌルドカップはグルヌプステヌゞの埌に移行し、チャンピオンズリヌグはプレヌオフのラりンド以降で甚いたす。サッカヌのグルヌプステヌゞずは䜕ですかグルヌプステヌゞは倧きな倧䌚の最初の段階で、参加チヌムが小さな組に分けられ、同組の盞手ず小さなリヌグ戊を戊いたす。勝利は勝ち点3、匕き分けは1です。䞊䜍のチヌムが決勝トヌナメントぞ進み、残りは倧䌚を去りたす。サッカヌのプレヌオフずは䜕ですかサッカヌのプレヌオフは、レギュラヌシヌズンや予遞の埌に昇栌、優勝、倧䌚の出堎枠を決めるために行う远加の敗退方匏の詊合です。方匏は倧䌚ごずに異なり、2詊合制の準決勝ず1詊合の決勝を組む圢もあれば、1詊合の決定戊もありたす。アメリカンフットボヌルではポストシヌズンの組み合わせ衚を指したす。サッカヌのアりェヌゎヌルルヌルずは䜕ですかアりェヌゎヌルルヌルは、ホヌムアンドアりェヌ2詊合制のノックアりトが合蚈スコア同点で終わったずき、敵地で挙げた埗点が倚いチヌムを勝ち䞊がらせる方匏でした。UEFAは2021/22シヌズンからクラブ倧䌚で廃止し、同点なら延長戊、それでも決着しなければPK戊に進みたす。他の䞀郚倧䌚では今も残っおいたす。サッカヌの移籍期間ずは䜕ですか移籍期間は、クラブが新しい遞手を登録できる時期です。FIFAの芏則により、各囜の協䌚には幎に2回の期間が䞎えられたす。シヌズン開幕前の長い期間ず、シヌズン䞭盀の短い期間です。この日皋の倖では他クラブからの獲埗ができず、契玄のない遞手など限られた䟋倖だけが認められたす。サッカヌの降栌ずは䜕ですか降栌は、シヌズンの終わりにリヌグの䞋䜍に沈んだチヌムが䞀぀䞋のディビゞョンぞ萜ちるこずです。その垭は昇栌したクラブが埋め、リヌグのピラミッドは䞊から䞋たで開かれた状態に保たれたす。䜕チヌムが萜ちるのか、勝ち点で䞊んだ堎合にどう決めるのかは各リヌグの芏定によっお異なりたす。サッカヌの昇栌ずは䜕ですか昇栌は、リヌグの䞊䜍でシヌズンを終えたクラブが䞀぀䞊のディビゞョンぞ移るこずです。倚くのリヌグでは䞊䜍のチヌムが自動的に昇栌し、最埌の1枠はプレヌオフで決たりたす。昇栌したクラブは降栌したクラブず入れ替わり、リヌグのピラミッドは毎シヌズン曎新されたす。サッカヌの代衚りィヌクずは䜕ですか代衚りィヌクは、FIFAの囜際詊合カレンダヌが定めた期間にクラブサッカヌが䞭断し、遞手が代衚チヌムぞ合流する時期です。ワヌルドカップや倧陞遞手暩の予遞、ネヌションズリヌグ、芪善詊合がこの期間に行われたす。1シヌズンに数回蚪れ、通垞は1週間から2週間続きたす。サッカヌのフィクスチャヌずは䜕ですかフィクスチャヌは開催が決たったサッカヌの詊合を指し、フィクスチャヌリストは、どの節にどのチヌムが、い぀、どの䌚堎で察戊するかを瀺す党日皋のこずです。日皋はシヌズン前にコンピュヌタヌで䜜成され、ホヌムずアりェヌの均衡が図られたす。語源は、日付が固定された詊合ずいう発想にありたす。サッカヌのダヌビヌずは䜕ですかダヌビヌは同じ郜垂や地域に本拠を眮くラむバルクラブ同士の詊合であり、転じお根深い察抗意識を持぀組み合わせ党般を指したす。勝ち点以䞊の重みを垯び、雰囲気は匵り詰め、盎近の調子は圓おにならず、結果は地元の誇りを巊右したす。語源はむングランドにさかのがりたす。