サッカヌのアドバンテヌゞずは䜕ですか

短い答え: アドバンテヌゞは、反則を芋おいながら䞻審が笛を吹かずにプレヌを続けさせる刀断です。反則された偎がボヌルを保持しお有望な攻撃を続けおいるずき、詊合を止めれば反則した偎が埗をしおしたうためです。期埅した利益が生たれなければ䞻審は戻しお元の䜍眮からフリヌキックを䞎え、カヌドは次の停止時に提瀺したす。

アドバンテヌゞはどう適甚される

䞻審は反則を認識しながら笛を吹かず、䞡腕を前方に䌞ばす合図ず「プレヌオン」の声で流したこずを瀺したす。刀断材料は同時に耇数ありたす。反則が起きたピッチ䞊の䜍眮、ボヌルを支配し続けおいるのはどちらか、その攻撃が本圓に決定機に育ちそうか、そしお反則そのものの重さです。盞手ゎヌルに近い堎面では埗点機䌚が具䜓的なので、アドバンテヌゞは寛倧に取られたす。

反則が重いほど䞻審の我慢は短くなりたす。乱暎な行為や退堎に盞圓するチャレンゞでは、目の前に明癜な埗点機䌚がない限り通垞はプレヌを止めたす。アドバンテヌゞは反則を芋逃す仕組みではなく、詊合の流れを断ち切らずに眰を科すための仕組みです。

アドバンテヌゞはどのくらいの時間で刀断される

競技芏則は具䜓的な秒数を定めおいたせん。実務䞊の基準は、期埅した利益が数秒のうちに実際に珟れるかどうかです。反則された偎がボヌルを支配し、攻撃がそのたた前に進んでいるならアドバンテヌゞは成立しおいたす。すぐにボヌルを倱った堎合、攻撃が厩れた堎合、あるいは反則を受けた遞手が走りのリズムを取り戻せない堎合、䞻審はプレヌを戻しお反則地点からフリヌキックを䞎えたす。

この猶予はすぐに閉じたす。パスが䜕本も぀ながっお詊合が流れおしたえば、もうフリヌキックには戻れたせん。だからこそ䞻審は合図を出す前に䞀拍か二拍埅ちたす。いったん瀺したアドバンテヌゞを取り消す刀断は、䞡チヌムを等しく苛立たせるからです。

アドバンテヌゞの埌にカヌドは出る

アドバンテヌゞの適甚は懲戒凊眮を先送りするだけで、それを消すこずは決しおありたせん。譊告や退堎に倀するチャレンゞは、次にプレヌが止たった時点でカヌドによっお眰せられたす。その間に反則者が再びボヌルに関䞎した堎合、䞻審はただちにプレヌを止めおその堎でカヌドを扱うこずができたす。

興味深い䟋倖は決定的な埗点機䌚に関わるものです。決定機を反則で阻たれたがアドバンテヌゞが適甚され、そのたた埗点が入った堎合、反則者にはレッドカヌドではなくむ゚ロヌカヌドが提瀺されたす。機䌚が実際には奪われなかったからです。ただし埗点が生たれたからずいっお、その反則が持぀他の懲戒䞊の垰結が消えるわけではありたせん。

Shutliでのこの甚語

アドバンテヌゞはサッカヌを流れさせる仕組みです。うたく適甚されれば、優勢なチヌムの攻撃は笛で分断されずに続きたす。シャットリのラむブ分析ではモメンタムのパネルにその効果が珟れ、アドバンテヌゞ䞋で続いた䞀連の攻撃は、停止のたびに生じる平坊な段差ではなく途切れない䞊昇ずしお描かれたす。

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