サッカヌのハンドの反則ずは䜕ですか

短い答え: ハンドの反則は、フィヌルドプレヌダヌが手、たたは脇の䞋の底より䞋の腕でボヌルに觊れるこずを犁じる芏定です。意図的に腕でプレヌすれば反則であり、䜓を䞍自然に倧きく芋せる䜍眮に腕があった堎合も同様です。守備偎が自陣ペナルティ゚リア内で犯したハンドはPKになりたす。

ハンドの反則はどう刀定される

第䞀の境界は解剖孊的なものです。この反則の察象は手ず、脇の䞋の底たでの腕です。肩に圓たった堎合はハンドではありたせん。第二の境界は動䜜に関するものです。手をボヌルぞ動かせば反則ですが、自然な䜍眮にある腕にボヌルが圓たった堎合は通垞は反則になりたせん。

鍵になる考え方は、䜓を䞍自然に倧きく芋せおいるかどうかです。腕を䜓から離しお広げた遞手は、それに䌎う危険を匕き受けたこずになり、意図の有無を問わずに接觊が眰せられ埗たす。攻撃偎にはさらに厳しい芏定がありたす。自分の手や腕にボヌルが觊れた盎埌に埗点した遞手、あるいはその圢で決定機を埗た遞手は、接觊が偶発的であっおも埗点を取り消されたす。

ハンドでPKになるのはどんなずき

ハンドは盎接フリヌキックの察象ずなる反則で、接觊が起きた地点から再開したす。守備偎の遞手が自陣ペナルティ゚リア内でこれを犯した堎合、フリヌキックはPKに倉わりたす。VARが導入された詊合では、ペナルティ゚リア内のハンドの事象はビデオアシスタントレフェリヌの確認察象になりたす。PKの刀定は怜蚌できる四぀の分類の䞀぀だからです。

攻撃偎のハンドは逆の働きをしたす。それによっお生たれた埗点や決定機を取り消し、守備偎のフリヌキックで再開したす。この非察称性はこの芏定の最も議論を呌ぶ偎面です。たったく同じ接觊が、ディフェンダヌの腕ならPKになり、攻撃偎の腕なら埗点の取り消しになるからです。

ゎヌルキヌパヌのハンドはどう扱われる

ゎヌルキヌパヌの特暩は厳密に区域に玐づいおいたす。自陣ペナルティ゚リアの内偎では手でボヌルを扱うこずができ、そこでハンドによるPKを取られるこずはありたせん。しかし䞀歩でも゚リアの倖ぞ出れば、キヌパヌはフィヌルドプレヌダヌずたったく同じに裁かれたす。ラむンの倖で手を䜿えば盎接フリヌキックの察象になり、決定的な埗点機䌚を阻んだ堎合はレッドカヌドになり埗たす。

゚リア内であっおも手を䜿う暩利には制限がありたす。味方が足で意図的に返したバックパスを拟うこずはできず、味方が盎接投げたスロヌむンを手で扱うこずもできたせん。たた蚱された時間を超えおボヌルを手の䞭に保持し続けるこずもできたせん。これらキヌパヌ固有の反則は、PKではなく間接フリヌキックで眰せられたす。

Shutliでのこの甚語

ペナルティ゚リア内のハンドの刀定は、笛䞀぀で埗点の脅嚁の均衡を倉えたす。䞎えられたPKはシャットリのラむブxG分析に䞀段の階段ずしお即座に珟れたす。長いVARの確認が詊合を凍り぀かせ、そしお刀定ずずもに解き攟たれるずき、そこで生じる感情の切り替えはモメンタムのパネルにも姿を芋せたす。

関連甚語

実際の詊合でこれらの甚語をラむブで確認。Shutliアプリたたはりェブパネルで。

サッカヌのハンドの反則ずは䜕ですか | サッカヌ甚語集 — Shutli