サッカーのファウルとは何ですか?
どんな行為がファウルになる?
競技規則は身体的な挑戦を三段階で評価します。不用意、無謀、そして過剰な力の使用です。蹴る、または蹴ろうとする、つまずかせる、飛びかかる、押す、押さえる、打つ、相手に不正に突き当たるといった行為は、不用意にすぎない場合でもファウルになります。先にボールに触れたことだけでは行為は正当化されません。ボールを奪った後に勢い余って相手をなぎ倒すタックルは、それでも罰せられ得ます。
接触を伴わない反則もあり、扱いは異なります。危険なプレー、接触なしに相手の進行を妨げる行為、ゴールキーパーがボールを放つのを妨げる行為は、間接フリーキックとなります。一方、正当な肩と肩のチャージはそもそもファウルではありません。サッカーは接触のあるスポーツであり、主審の技量は一つひとつの競り合いで競争と反則の線を引き直すところにあります。
ファウルの後はどう再開する?
接触を伴う反則とハンドは、反則が起きた地点からの直接フリーキックで罰せられます。守備側が自陣ペナルティエリア内でそうした反則を犯した場合、フリーキックはPKになります。間接の反則は間接フリーキックで再開し、そこから直接ゴールに入っても、2人目の選手が触れるまで得点は認められません。
主審はすべてのファウルでプレーを止める必要はありません。反則された側がボールと明確な攻撃の機会を保っているとき、主審はアドバンテージを適用できます。試合は流れ、カードは次の停止時に提示されます。数秒のうちに期待した利益が生まれなければ、プレーは戻され元のフリーキックが与えられます。
戦術的ファウルとカードの関係は?
すべてのファウルにカードが伴うわけではありません。不用意なチャレンジはフリーキックだけで済みます。相手への配慮を欠いた無謀なチャレンジにはイエローカードが出ます。相手の安全を脅かす過剰な力によるチャレンジは一発のレッドカードです。押さえ込みやユニフォームを引く行為も同じ段階を踏み、有望な攻撃を断ち切る引っ張りはほぼ確実に警告になります。
戦術的ファウルはまさにその境界線上での意図的な選択です。速いカウンターを、ボールの行き先から遠い場所で小さな反則によって止めます。選手はこれを賢いファウルと呼びますが、攻撃を殺す意図を見た主審はイエローカードに手を伸ばします。決定的な得点機会を反則で阻んだ場合、罰はレッドカードにまで上がります。
Shutliでのこの用語
ファウル数の増加は、試合が荒れてリズムが細切れになっている合図です。笛が絶えず入る中では攻撃は流れません。シャットリのライブ分析はその断片化をライブテンポ分析で示し、危険な区域で与えたファウルはセットプレーの脅威となってライブxG分析に痕跡を残します。