Qu'est-ce que le hors-jeu au football ?
Comment fonctionne la règle du hors-jeu ?
La règle combine deux vérifications. La première porte sur la position : à l'instant précis où un partenaire touche le ballon, le joueur doit se trouver dans la moitié adverse et plus près de la ligne de but que le ballon et que l'avant-dernier adversaire. Comme le gardien est en général le joueur le plus reculé, le repère pratique est presque toujours le dernier défenseur de champ. La seconde vérification porte sur la participation : se tenir en position de hors-jeu n'est pas une faute en soi. Le joueur doit jouer le ballon, gêner un adversaire ou tirer un avantage de cette position.
Tout s'apprécie au moment où le ballon est joué, et non à son arrivée. Un joueur qui part derrière le ballon et prend la défense de vitesse n'est pas hors-jeu ; un joueur parti devant l'avant-dernier défenseur l'est, même s'il revient chercher la passe. La tête, le corps et les pieds comptent dans l'appréciation, les bras et les mains non, puisqu'on ne peut pas marquer avec eux.
Quand un joueur n'est-il pas hors-jeu ?
La loi prévoit des exceptions claires. Il n'y a pas de hors-jeu lorsque le ballon vient directement d'un coup de pied de but, d'une touche ou d'un corner. Un joueur situé dans son propre camp, à la même hauteur que l'avant-dernier adversaire ou derrière le ballon n'est jamais hors-jeu. Être à la même hauteur suffit : l'attaquant n'a pas besoin d'être nettement derrière le défenseur.
Une action délibérée d'un défenseur remet également la situation à zéro dans la plupart des cas : si un adversaire contrôle et joue volontairement le ballon, un attaquant qui était en position de hors-jeu peut s'en emparer sans sanction. Un arrêt du gardien est différent. Les déviations du gardien ou l'intervention désespérée d'un défenseur ne remettent pas le hors-jeu à zéro, si bien qu'un attaquant hors-jeu au moment de la frappe reste sanctionné.
Qu'est-ce qu'un but hors-jeu et comment est-il vérifié ?
Un but hors-jeu est un but refusé parce qu'un attaquant impliqué dans l'action était hors-jeu au moment où le ballon a été joué. Dans les matchs avec VAR, les arbitres assistants ont pour consigne de retarder le drapeau sur les situations serrées et de laisser l'action se terminer. Si le ballon finit au fond, l'assistance vidéo revoit la position image par image, identifie l'instant de la passe et trace les lignes sur l'attaquant et le défenseur. Tous les buts sont contrôlés, si bien qu'un hors-jeu millimétrique ne peut pas passer sans examen.
Le hors-jeu semi-automatique accélère ce travail. Des caméras dédiées suivent les membres de chaque joueur plusieurs dizaines de fois par seconde, et le système génère une alerte automatique lorsqu'une position de hors-jeu coïncide avec la passe. Des humains valident encore le point de frappe et la question de l'interférence, ce qui explique que la décision finale appartienne toujours aux arbitres.
Ce terme dans Shutli
Un but refusé ou une attaque stoppée par le drapeau changent un match sans toucher au tableau d'affichage : la séquence de l'équipe qui presse est cassée et l'adversaire respire. L'analyse en direct de Shutli suit ces interruptions dans le panneau Momentum, où l'on voit si la pression reste du même côté après un hors-jeu ou si elle change discrètement de camp.